MEIO-CELESTIAL
Séculos atrás os celestiais foram arregimentado por Inarius o Profeta da Catedral da Luz para formar um exército a serviço da Ordem. Nem todos os celestiais fizeram parte da catedral, mas os ideais da instituição foram bem impressos sobre a maioria dos descendentes dessa linhagem. Quando a Catedral desapareceu, seus seguidores se espalharam pelo mundo, mas continuaram a transmitir a filosofia que haviam desenvolvido: a paz pela força, a tranqüilidade conquistada pela fé em seus líderes ou filosofias e o desejo de um futuro de bondade utópica.
Embora no passado os Ínferos da igreja Triúnica tenham sido os maiores oponentes dos celestiais, hoje eles são vistos como uma força sem direção que deve ser posta a serviço da Ordem e não destruída como se pregava antigamente.
Os séculos que passaram defendendo o povo e lutando pelo bem estar da maioria trouxe muito renome para as famílias dessa linhagem e faz com que os celestiais sejam bem recebidos e dignos de confiança quase que instantaneamente. Eles são sempre procurados pelo povo da região como mediadores ou aventureiros para solucionar problemas ou acabar com monstros e outras adversidades.
Personalidade: Os celestiais tendem a seguir o conceito de ordem e justiça e são os mentores de cruzadas e campanhas bélicas em nome de seus ideais. Os aventureiros dessa linhagem desbravam o mundo como caçadores de monstros e pacificadores.
Descrição Fisica: Celestiais medem de 1,70 a 1,90 m. de altura, eles têm olhos na maioria claros, indo de um verde brilhante a um azul turquesa, olhos âmbares ou de um negro profundo também são encontrados, porém raramente. A pele de um celestial é livre de imperfeições, sendo sedosa e macia ao toque. Eles não possuem pêlos ou barba e a cor de seus cabelos é pura e raramente grisalha, tangendo de um branco prateado a um preto bem escuro, além das cores normais.
Um celestial prefere usar cores claras ou primárias em suas vestimentas e, geralmente, carregam símbolos daquilo que acreditam. Eles vivem de 80 a 120 anos e se mantém lúcidos até os últimos momentos de vida.
Relações: Os Meio-Celestiais relacionam-se perfeitamente bem com os membros das outras raças graças a sua proximidade física com os seus parentes angelicais e a tendência da raça em relação ao bem, ordem e justiça. Exceto talvez com os Ínferos.
Tendência: Os meio-celestiais são Leais e tendem ao bem. Entre suas qualidades eles são respeitosos, amigáveis, orgulhosos, sábios, confiantes e conservadores.
Terra dos Meio-Celestiais: Assim como os humanos, os Meio-Celestiais estão em todo Santuário. Muitos se envolvem ativamente na política da sociedade como defensores da lei, outros migram de cidade em cidade procurando ajudar os necessitados e tem ainda os que viajam pelo calor da batalha, liderando valorosos exércitos.
Religião: Os celestiais são os sábios mais comumente encontrados em Santuário. Alguns fazem parte da Ordem da Luz como paladinos ou seguidores dos ensinamentos do templo de Zakarum nas regiões próximas a Kurast.
Idioma: Da região de onde descende. Muitos aprende o Celestial, a língua de seus pais.
Nomes: parecidos com os nomes humanos. Alguns adotam os aspectos dos nomes dos pais Celestiais com o nome terminado em “el” ou “ah”, como Gabriel ou Laoviah.
Aventuras: Celestiais paladinos são muito comum por todo Santuário, mas alguns guerreiros e ranges não são difíceis de se encontrar entre eles. Apesar de incomum alguns celestiais já rejeitaram seu modo de ser e partiram em busca de ouro ou fama em classes menos respeitadas como bárbaros ou ladinos. Nesses casos, geralmente se descobre que alguma tragédia no passado do celestial mudou sua forma de pensar e ver o mundo.
CARCTERISTICAS RACIAIS DO MEIO-CELESTIAIS
· +2 Força e +2 Carisma de bônus racial
· Tamanho: Médio
· Deslocamento básico igual a 9 metros.
· Amigável: os Meio-celestiais possuem ótimos relacionamentos e um senso inato para distinguir as motivações das pessoas. Ele recebe o Talento Negociador sem pagar nada por isso.
· Cura Divina: por causa de sua herança Celestial, essa raça pode somar metade dos seus bônus de Carisma ou Constituição nos pontos de vida garantidos com a “palavra-chave” Cura.
· Luz do Dia: Os Meio-Celestiais são capazes de conjurar a magia Luz do Dia uma vez por dia, com 1° nível de conjurador ou um nível de conjurador equivalente ao seu nível de classe, o que for maior.
· Sangue Celestial: Para todas as habilidades especiais e efeitos, um Meio-Celestial é considerado um Celestial
· Idiomas Básicos: idioma regional e Celestial. Idiomas adicionais: qualquer um desde que respeite classe ou região.
· Classe Favorecida: Paladino.
INFERO
Quando a igreja Triúnica surgiu, ela procurou encontrar os mais ambiciosos habitantes de Santuário para compor suas fileiras mais influentes. Entre os escolhidos estavam bem sucedidos homens de negócios, capitães de guerra e comerciantes.
Alimentados pelo poder que a instituição lhes oferecia esses homens foram os primeiros a consumar uma união impura com as forças sobrenaturais sobre o firmamento.
Quando a igreja Triúnica caiu estes homens levaram consigo suas proles deformadas para os reinos mais incivilizados largando-os a barbárie dos homens e os tormentos da natureza.
Longe do mundo civilizado e percorrendo as linhagens bárbaras do norte e do interior das florestas de Toraja o poder ínfero se manifestou de forma diferente, livre dos ensinamentos da Igreja Triúnica.
Entre esses povos os ínferos são respeitados chefes de guerra e honrados guerreiros de frente de batalha. Esses povos que desconhecem o acúmulo de riquezas, a honra e o poder tribal passaram a ser como moedas e são cobiçados pelos ínferos com a mesma intensidade.
Personalidade: Os ínferos descendem de uma linhagem de trapaceiros, sobreviventes e guerreiros. Enquanto os celestiais tomam o posto de generais os ínferos preferem estar no meio do caos e do choque entre espadas. Outra faceta da natureza do ínfero é sua paixão pelo poder, não sendo raro encontrá-los em posições estratégicas dentro do poder político, militar ou religioso. Nunca no comando, mas manipulando quem lá estiver.
Descrição Física: Um ínfero possui a maior variação de aspectos físicos de todas as linhagens de Santuário. Podem ser baixos chegando a 1,40m ou tão altos quanto 2,20m. A massa corporal varia bastante, indiferente da altura do ínfero, indo de 50kg a 180kg. Os olhos e cabelos de um ínfero podem ser de qualquer cor comum encontrada no firmamento.
Todos os ínferos apresentam uma deformação, resultado da herança maldita, a mais comum é apresentar um pequeno par de chifres ou a pela levemente avermelhada, em alguns casos mais de uma característica surge no Ínfero.
Eles preferem vestir cores escuras e couro, mas também gostam de usar roupas e acessórios que os distingam e mostrem sua superioridade. Seda e adornos feitos em ouro e jóias são muito comuns entre mulheres.
Relações: A presença dos Ínferos levanta uma aura desconfortante no ar, eles são conhecidos por serem indignos de confiança e atenderem ao chamado do mal com freqüência. Poucos desafiam sua natureza, mas os que o fazem procuram não chamar a atenção ou demonstrar atos de honra e bondade em publico, estes ganham a confiança mais fácil dos seus opostos Meio-Celestiais.
Tendência: Diferente do que se pensa, a herança dos Ínferos é mais para o Caos do que o bem ou o mal, mas há muito mais Ínferos maléficos do que bondoso.
Terra dos Ínferos: Depois da derrocada da igreja Triúnica a maioria dos ínferos se retirou para as terras mais inóspitas como as geleiras de Harrogath e os desertos de Aranoch e por lá permaneceram. Alguns mais audaciosos infiltraram-se nas sociedades humanas em busca de poder e controle político.
Religião: Depois da guerra do pecado, os reinos mortais proibiram a expansão da igreja Triúnica e em seguida as destruíram. Desde então os Ínferos tem vagado por varias culturas em busca de uma identidade religiosa, poucos ou quase nenhum chega a adentrar na Ordem da Luz e um numero considerável segue os ensinamentos de Trag’Oul, e há ainda os cultos profanos que tentam reviver a igreja Triúnica e seus parentes infernais.
Idiomas: Os Ínferos geralmente são ermos ou nórdicos, então sua língua original descende desses povos e muitos procuram saber sobre o antigo Fabulare, a língua proibida de seus ancestrais.
Nomes: Em geral um Ínfero escolhe o nome que o ajuda a propagar a impressão que deseja. Alguns ainda adicionam termos do Fabulare em seu nome.
Aventuras: Os Ínferos que vivem entre os humanos quase sempre são atraídos para carreiras brutais. Com freqüência eles são afastados de companhias mais nobres e muitas vezes encontram apoio entre aqueles que apreciam a violência, de qualquer forma.
CARACTERISTICAS RACIAIS DOS ÍNFEROS
· +2 em Força e +2 em Inteligência; -2 em Carisma
· Tamanho: Médio, apesar de variar.
· Deslocamento básico equivale a 9 metros.
· Visão no Escuro: consegue enxergar até 18 metros no escuro, mas apenas imagens em preto e branco.
· Língua de Serpente: O ínfero é astuto e vil, ele consegue enganar as pessoas com mais facilidade. Ele adquire o Talento Persuasivo de forma inata.
· Sede de Sangue: Como seus parentes infernais os ínferos são amantes da violência, de qualquer forma que seja. Sempre que em um combate o oponente sangre primeiro que o Ínfero ele pode aplicar metade do bônus de Constituição no dano do próximo ataque.
· Escuridão: Os Ínferos são capazes de conjura a magia Escuridão uma vez por dia, com o nível do conjurador igual ao nível de classe.
· Sangue Infernal: Para todas as habilidades especiais e efeitos, um Ínfero é considerado um demônio.
· Idiomas Basicos: Idioma regional. Idioma Adicional: Fabulare.
· Classe Favorecida: Bárbaro e Ladino.